这不是一个我想坚持拯救的世界。
真正的《火瀑》并没有完全破坏它的社交场景、射击或角色扮演元素,但每一个元素都以那种总是无视批评的敷衍执行作为标志。
《火瀑》让你做了很多工作,却收获甚微。任务和活动的重复性搅扰进一步破坏了这个偶尔才有娱乐性的射击游戏。
《火瀑》有潜力成为一款非常棒的电子游戏,但不是现在在这个时候。
作为一个坚实的多人在线射击游戏,《火瀑》应该和一小群朋友一起玩。它不是一场革命,但具备其有趣的特殊性。
《火瀑》几乎讲述了一个相当好的故事。它的系统几乎让你觉得值得投入时间或金钱去体验。它几乎就在那里,但最终,《火瀑》还是失败了。
在漫长的开发时间里,游戏被频繁地改变,并被重新设计。以至于最后它只是由许多单独的想法混合在一起,但作为一个完整的作品并不真正和谐。
《火瀑》有潜力,但它还没有完全达到目的。如果Red 5 Studios能给这个项目更多的时间和资金,那么就饿可以在某些方面再做一些调整和加强,有助于《火瀑》的发展。
《火瀑》很快就不受欢迎了,它被《部落崛起》和前面提到的《行星边际2》等游戏打败了。
在游戏的前两个小时,你会看到你在一个没有任何兴奋点的世界里为没有性格的NPC完成重复的取物任务。你必须穿过这个垃圾的开头才能理解《火瀑》的意义。
现在,它的边缘有点粗糙,但我衷心地推荐《火瀑》给那些厌倦了同样的老式多人在线网络游戏的人。
《火瀑》中规中矩。如果它能在最初的几个小时里让你沉浸其中,那么你可能就会迷上它。就我个人而言,还是算了吧。
我发现自己喜欢这款游戏的时间越来越短。因为从另一窝外星虫子那里耕种更多的经验和水晶石,或者为一个粗制滥造的NPC寻找另一个失散的家庭成员的前景,变得越来越不诱人了。
当我开始我的史诗之旅时,《火瀑》展示了一些真正的承诺。射击很好,任务一开始也很有趣。但后来在反复做了几乎同样的事情后,我就找不到继续下去的理由了。
《火瀑》就像是一个良莠不齐的大杂烩。
《火瀑》可能是过去一段时间内最具创新性的多人在线游戏。然而其无可争议的优点却被重大的技术问题以及游戏普遍平淡的内容所抵消。
《火瀑》的开发故事要比游戏本身更有趣。
《火瀑》有它的问题。但不可否认,在花了一点时间后,我发现自己玩得很开心。
很有趣,但是很磨人,而且缺乏让玩家回归的理由。
《火瀑》有几个好的想法。这是一个很好的射击游戏,具备很多有趣的时刻。但是任务是重复和无聊的,PVP玩法不是很好。而且游戏缺乏内容。